RECURSOS DE APRENDIZAXE
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LA GEOMETRÍA DE MI BARRIO.
"La geometría de mi barrio" es una situación de aprendizaje diseñada para explorar y comprender los conceptos geométricos presentes en el entorno utilizando herramientas tecnológicas. Esta situación de aprendizaje se centra en la aplicación práctica de la geometría en el mundo real, utilizando dispositivos como computadoras, tabletas, software de diseño gráfico, aplicaciones de realidad aumentada o dispositivos de medición láser. Los estudiantes se involucran en actividades que les permite...
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DESCUBRIMOS EL MUNDO, VIAJANDO
El objetivo principal del proyecto es que el alumnado de sexto de Primaria adquiera competencias en la búsqueda, selección y análisis de información a través de las Nuevas Tecnologías. Al trabajar en este proceso, no solo se desarrollan habilidades prácticas, como la gestión del tiempo y el reparto de tareas en los pequeños grupos, sino que también se fomenta la creatividad y el pensamiento crítico. Para culminar el proyecto, los estudiantes deberán realizar una exposición oral en la que exp...
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Explorando la historia del conocimiento: Matemáticas y personajes de "La escuela de Atenas"
REA que hace un viaje por de la historia del conocimiento a través de la obra de Rafael Sanzio "La escuela de Atenas"
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SDA 3. EMERGENCIA CLIMÁTICA
Dado que el cambio climático representa la mayor amenaza planetaria en la actualidad, la presente situación de aprendizaje pretende acercar al alumnado a la importancia de la atmósfera y los elementos climáticos, para facilitar la comprensión de los daños y efectos colaterales que genera la acción humana en el entorno. Promoviendo así el ODS 13: Acción por el clima tomando como centro de interés el cambio climático como reto local y global de actualidad.
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Fracciones en pizzeria Cartima
Recurso sobre fracciones (1º ESO)
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VISUAL THINKING: 2ª GUERRA MUNDIAL
Vamos a realizar un Visual Thinking de la 2ª Guerra Mundial, para ello vamos a utilizar diferentes aplicaciones y programas además de páginas web que nos van a permitir realizar un trabajo a nivel individual y por parejas. Terminaremos plasmando esto además de forma digital, pasándolo a las ventanas del aula.
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SdA: El Aparato Locomotor
Situación de aprendizaje sobre el aparato locomotor donde se trabaja anatomía y fisiología del sistema óseo y muscular así como los hábitos saludables necesarios para su cuidado y de forma transversal también se trabajan las barreras arquitectónicas.
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GeoGebra y Funciones
ABP para la unidad 06 de Funciones de la materia de Matemáticas de 3ºESO.
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EL CAMBIO CLIMÁTICO
Se busca que el alumnado comprenda qué es el cambio climático y cómo afecta a nuestro planeta.
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The Great Food Mania is Back!
Producto Final "The Great Food Mania is Back!" donde aparecen todas las sesiones con las actividades establecidas.
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"Explorando la conservación de la materia: reacciones químicas en un laboratorio virtual"
¡Explorando las Leyes de la Química! ¡Bienvenidos al mundo de las reacciones químicas! En este proyecto aprenderemos sobre la ley de conservación de la masa, una de las bases de la química, y cómo se aplica en las reacciones químicas. A lo largo de las actividades, utilizaremos herramientas digitales como laboratorios virtuales para explorar y experimentar. También trabajaremos en equipo, registraremos observaciones y reflexionaremos sobre lo aprendido. El proyecto está organizado en c...
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¡VIAJAMOS AL ESPACIO!
A través de esta situación de aprendizaje el alumnado conozca el Universo, Sistema Solar y planeta en el que vive. Así como el vocabulario empleado y el dominio de las tecnologías dentro del aula.
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PROYECTO FINAL SABOR A TANGO
Proyecto sobre el tango para el alumnado de 6º de Educación Primaria
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Secuencia didáctica Atención al Cliente
Este es un REA (Recurso Educativo Abierto) para iniciar al alumnado en la Atención a Cliente. En el REA se utilizan distintas metodologías pero incidimos en el método científico. El reto final consiste en desarrollar una ficha de cliente, esta es una herramienta fundamental en la atención al cliente en los centros de estética para poder realizar cualquier servicio de manera apropiada. Se profundiza en los siguientes conocimientos: - Recepción del cliente - Aspectos físicos y ambientales a ...
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Juegos y Deportes Alternativos
Con este recurso pretendemos diferenciar entre deporte convencional y juegos y deportes alternativos. Finalmente proponemos al alumnado la creación de un juego o deporte alternativo.
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Sistemas avanzados programables
Aprenderemos a programar autómatas para desarrollar sistemas automatizados.
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Let´s meet with other cultures
El proyecto trata sobre el conocimiento e investigación de otras culturas.
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L'agence de voyages à travers la bande dessinée
Secuencia didáctica que pretende introducir al alumnado de nivel A1 de francés de EOI en el tema del turismo y los viajes, utilizando el contexto de una agencia de viajes y usando como recurso principal el cómic.
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Proyecto “Luces, Cámara, acción”
Proyecto "Luces, Cámara, Acción" para módulo "Proyectos II" del Ciclo de Grado Superior de Gráfica Audiovisual en Escuelas de Arte.
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Proyecto de Redes LAN: Configuración y Evaluación en Cisco Packet Tracer.
Este proyecto está diseñado para guiar a los estudiantes en la configuración y evaluación de redes LAN mediante el uso de Cisco Packet Tracer. Incluye actividades prácticas, tareas criteriales y herramientas de autoevaluación para promover el aprendizaje autónomo y colaborativo.
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