PROCOMÚN
Emaitzak erakusten 201 220 101383 guztira
-
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "ALIMENTA TU SALUD"
Situación de aprendizaje para la materia de ciencias del medio natural, social y cultural. Tiene como objetivo ofrecer herramientas y materiales para trabajar los conceptos de auto-cuidado y salud.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
"Viaje por la Literatura Infantil"
El recurso: Viaje por la Literatura Infantil, se ha diseñado en la Herramienta interactiva Genially con el objetivo de ofrecer una experiencia tecnológica y digital visualmente atractiva al alumnado de 5 años de Educación Infantil con la temática principal de los cuentos tradicionales. Adjunto el enlace directo al recurso: https://view.genially.com/6928322bff6310bc7ad079f1/interactive-image-imagen-interactiva-cuentos-tradicionalesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Recursos Educativos Abiertos (REA): Claves para una educación abierta, innovadora y global
En la era digital, el acceso abierto al conocimiento se ha convertido en un motor de cambio para la equidad y la calidad educativa. Los Recursos Educativos Abiertos (REA) son la llave para democratizar la educación, permitiendo que cualquier persona, en cualquier lugar, pueda acceder, utilizar, adaptar y compartir materiales educativos de manera libre y gratuita. Su desarrollo responde a la necesidad de superar barreras económicas, geográficas y tecnológicas, pero también de fomentar una cult...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
"HABLAMOS CON LOS SENTIDOS: COMUNICACIÓN Y VIDA DIARIA EN EL AULA ESPECÍFICA"
Las nuevas tecnologías y los sistemas de comunicación en este proyecto permite crear un entorno de aprendizaje interactivo, inclusivo y comunicativo, en el que los alumnos aprenden a expresar, comprender y compartir sus experiencias sensoriales y sus necesidades básicas. La tecnología no se concibe como un fin, sino como un medio que da voz al alumnado, favoreciendo su desarrollo comunicativo, social y emocional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
In the past
Situación de aprendizaje del Pasado Simple para el curso de 6º de primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Con la A...invisible, pero ¡imprescindible!.zip
Situación de aprendizaje basada en la atmósfera, cuyo producto final es la creación de un juego educativo, un pasapalabra.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Conectados y organizados en la nube
Situación de Aprendizaje para 1.º de ESO (Cultura Digital) centrada en el uso responsable, seguro y colaborativo de las herramientas Google Workspace. Incluye actividades, tareas secuenciadas, recursos digitales, línea temporal, mapa mental, instrumentos de evaluación y guía didáctica. Recurso elaborado con eXeLearning siguiendo pautas DUA.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Con alas, patas y magia... ¡LOS INSECTOS!
Este recurso educativo digital forma parte de una Situación de Aprendizaje diseñada para Educación Infantil, concretamente para el tercer curso del segundo ciclo, y está centrado en la exploración del mundo de los insectos. A través de actividades motivadoras, manipulativas e interactivas, el alumnado descubre las características principales de los insectos, sus formas de vida y su importancia en el entorno. El proyecto integra vídeos, juegos digitales, un Genially interactivo, actividades d...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sustantistorias
Sustantistorias es una situación de aprendizaje que llevará al alumnado a conocer todo lo relacionado con los sustantivos para crear una historia misteriosa e interesante con ellos.Baliabide mota -
El mapa del tesoro cartesiano - Funciones
Situación de aprendizaje en las que se trabajan los principales tipos de funciones y sus características (sin derivar) para 1º Bachillerato en Matemáticas Aplicadas a las Ciencias SocialesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PRESUPUESTA EL VIAJE FIN DE CURSO
Se trata de una situación de aprendizaje en la que el alumnado debe elegir tres posibles destinos dentro de Andalucía. Elabora un presupuesto del viaje para cada uno de ellos y elaborar una encuesta para elegir la opción más popular entre los alumnos/asJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Actividad de patrones-¿Cuándo una fracción da un número decimal exacto? ¿Y periódico puro? ¿Y mixto?
Actividad diseñada para 2º ESO. El alumnado debe averiguar qué condición debe cumplir el denominador de una fracción irreducible para que el resultado sea un número decimal exacto, periódico puro o priódico mixto.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Discovering the English Speaking World
Proyecto final para 3ºESO asignatura inglés, titulado Discovering the English-Speaking worldJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Conociendo a la Generación del 27
Proyecto para 4º ESO de la materia de Lengua castellana y Literatura, cuyo proyecto final es una exposición oral sobre la Generación del 27.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TEXTOS NARRATIVOS Y BOOKTUBERS
Con este proyecto trabajaremos en dos grandes retos: .Participar en los certámenes literarios de la comarca y provincia, motivándolos así para trabajar y mejorar en la expresión escrita. . Sumergirnos en el placer de la lectura para encontrar el texto que más nos emociona y convertirnos en Booktubers para contagiar a los compañeros y compañeras de aquellas lecturas que más nos han gustado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Discovering the English Speaking World
Proyecto final para 3ºESO asignatura inglés, titulado Discovering the English-Speaking worldJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Viaje por los climas
Planificamos un viaje según el clima, conociendo el clima y los paisajes de nuestro planetaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
AlimenTEAte
Nuestro alumnado comparte como centro de interés la comida, sin embargo en ocasiones actúan como agentes pasivos en su alimentación, a través del proyecto pretendemos que conozcan el vocabulario específico de la unidad, de manera que sean capaces de solicitar sus necesidades alimenticias de manera real, con el apoyo de la tecnología, de una metodología activa basada en un apoyo conductual positivo y el juego para posteriormente llevarla a la práctica por sí mismos, fomentándoles la autonomía.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


