PROCOMÚN
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Activitat compres
Activitat interactiva en eXeLearning amb dues parts: Ordenar monedes i bitllets d'euro: Arrossegar imatges segons el valor (de menor a major). Relacionar monedes amb productes: Associar monedes amb preus de productes d’un supermercat virtual (ex: 1€ amb un pa).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Producto Final B2_Gema Santamaría Framil
Producto final para completar la tarea del curso B2 de Competencia DigitalJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
VAMOS DE COMPRAS A UN CENTRO COMERCIAL
Esta actividad está destinada a los alumnos de 3º de Educación Primaria. Consiste en aprender a utilizar el sistema monetario español a través de una simulacion de venta y comprar en un centro comercial donde los propios alumnos son los vendedores y compradoresJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Carrera de coches.pdf
Tablero interactivo de coches de carrera. Laza el dado y avanza en las casillas dando tantos saltos como indica el dado hasta llegar a la meta.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Distribuciones Bidimensionales
Se pretende hacer ver en qué consiste la correlación entre dos variables, positiva o negativa, y que a partir de la nube de puntos se visualizan muchos matices de esa relación. A partir de la percepción gráfica de la correlación, se llega a las ideas clave y a la nomenclatura básica. Posteriormente, se matematiza el proceso: se obtienen fórmulas para medir la correlación y para obtener la recta de regresión.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
que vale pi.pdf
https://aules.edu.gva.es/docent/pluginfile.php/4596093/mod_resource/content/1/que%20vale%20pi.pdfJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SitAp las funciones en la vida cotidiana.pdf
Situación de aprendizaje basada en las funciones matemáticas, planteada a los alumnos de 3ºESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
com comptaven en l'antiguitat?
realitzar una presentació digital en PowerPoint sobre sistemes de numeració antics.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Resolent equacions de segon grau.pdf
L’alumnat de 2n d'ESO en l'assignatura de matemàtiques ha de fer un vídeo en grups de tres explicant a la resta de classe el procediment de resolució de les equacions de segon grau. Per a fer la tasca, hauran d’utilitzar l’editor de vídeos Shotcut.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
En busca del nombre π.pdf
L'activitat consistix a obtindre unes mesures de la longitud i el diàmetre d'una circumferència, i veure el resultat del quocient de les dos mesures i la seua aproximació al número pi.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
NUMERACIÓN ESPACIAL.pdf
SE TRABAJA LA NUMERACIÓN A TRAVÉS DE LOS PLANETAS DEL SISTEMA SOLARJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
JOC FORMES GEOMÈTRIQUES
És un joc interactiu i digital en el que l'alumnat ha de relacionar imatges d'objectes de la vida diària amb les formes geomètriques corresponents. https://view.genially.com/67ec05d3418aba2dce8c55f9/interactive-content-dobles-figuresJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DAMOS CAZA A LOS NÚMEROS.pdf
• Nos convertimos en investigadores de números. En un mundo donde los números hasta el 999 son mezclados. Con las cuestiones que se plantean, resolveremos y daremos caza al número deseado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Las ecuaciones en la vida real_1.pdf
Las ecuaciones son herramientas versátiles y poderosas en diferentes campos y situaciones de la vida diaria, nos ayudan a resolver problemas del día a día, desde calcular gastos hasta diseñar edificios. Los alumnos nos preguntan muchas veces a que sirven. Con esta actividad descubrirán por si solo el uso de las ecuaciones.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SUMAS Y RESTAS CON GENIALLY
Los alumnos y alumnas realizarán actividades interactivas de sumas y restas llevando (de dos cifras) utilizando el recurso creado por la docente de la aplicación Genially. A través del recurso seleccionarán y crearán sumas y restas para que las realicen sus compañeros y compañeras.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descubrimos los números_0.pdf
Actividad interactiva para trabajar el número 5 en Educación infantil.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los números
Pulsa sobre las tarjetas para descubrir qué esconden. Asocia cada número a su cantidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CADA OVELLA AMB LA SEUA PARELLA_0.pdf
Se trata de un juego didáctico el cual tienen que unir las figuras geométricas con su pareja.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PRACTICA1_0.pdf
Escape room relacionado con el álgebraJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SA_VIAJE FIN DE CURSO.pdf
Puesto que el alumnado de 4 º ESO tiene que planificar su viaje de fin de curso, se les propone buscar opciones con un presupuesto máximo de 2000 € por persona, siguiendo las siguientes instrucciones: 1. Investiga diferentes destinos turísticos que os interesen. (Encuesta) 2. Elige al menos tres agencias de viajes diferentes y consulta los precios para cada destino. 3. Crea una tabla comparativa con los precios obtenidos. 4. Al menos, una de las actividades a realizar en el viaje debe ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota