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How many rooms.pdf
Recurso para repasar habitaciones de la casaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Factoría audiovisual
Proyecto para el módulo Diseño de Interfaces del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Producto final del Curso de Competencia Digital Docente Nivel B2. "Nos encantan los animales".
Este proyecto de los animales va dirigido para un alumnado de 4 años de Educación Infantil cuyo fin pretende sobre todo aumentar el vocabulario y estimular el lenguaje oral del alumnado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
"HASTA EL INFINITO Y MÁS ALLÁ"
El objetivo de esta Situación de Aprendizaje será trabajar el origen del universo y sus componentes, así como las características del sistema solar, la Tierra y la Luna y su influencia en la vida humana y de todos los seres vivos. Del mismo, usar la interpretación de un modo lúdico y como modo de comunicarnos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Señales en la naturaleza
Este recurso, “Señales en la naturaleza”, está diseñado para el segundo ciclo de Educación Primaria, concretamente, para 3º de primaria A través de la creación de señales para poner en el campo, el alumnado va a ampliar conocimientos de geometría: figuras planas, círculo y circunferencia. Este es el nuevo reto: inventar señales con formas de figuras planas para informar sobre lo que se puede o no hacer en los campos y bosques que nos rodean. De esta manera, tendrán ocasión de tomar concienc...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Que es la contabilidad
REA que habla sobre le definición de la contabilidad, el patrimonio, y las masas patrimoniales, activo, pasivo y neto.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El juego en nuestra sociedad
Situación de Aprendizaje/Proyecto de Investigación sobre la extensión e impacto del juego en nuestra sociedad valorando aspectos técnicos y probabilísticos así como la dimensión social.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Minería de textos: ¿son estos documentos lo mismo?
¿Cómo pueden los motores de búsqueda encontrar resultados para una búsqueda de usuario basada en palabras clave? ¿Cómo identifican los ordenadores los documentos de texto centrados en los mismos temas? ¿Cómo modelan los algoritmos informáticos los datos no estructurados para su procesamiento digital? Los estudiantes se introducen en la minería de datos y el aprendizaje automático centrándose en los temas centrales del procesamiento digital de texto. Se explora la similitud del texto mo...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Situación de Aprendizaje "Enjoying my Free Time"
Situación de aprendizaje para el alumnado de 5º de Educación Primaria del área de lengua extranjera inglés. Sesiones explicadas con juegos interactivos y productos finales que nos permitirán evaluar y supervisar el proceso de enseñanza-aprendizaje en relación con las actividades practicadas en el tiempo de ocio.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Primeros auxilios en la Empresa
En este tema se van a estudiar y desarrollar los Primeros Auxilios en la Empresa.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Servicio DNS
DNS es el servicio que proporciona el mecanismo de traducción de dirección IP a nombre de dominio. Es el encargado de hacer la traducción de nombres.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Un juego mediante PSeInt
Asignatura de Computación y Robótica en 3º ESO Finalmente, se propone el reto de la programación de un juego usando PSeInt.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situaciones de Aprendizaje EDIA de Lengua Castellana y Literatura para 4º de ESO: «Hacemos cosas con palabras»
La serie «Hacemos cosas con palabras» del Proyecto EDIA ofrece recursos educativos abiertos que constituyen Situaciones de Aprendizaje, en esta ocasión, para 4º de ESO en la materia de Lengua Castellana y Literatura. Esta propuesta continúa el itinerario iniciado en 1º, 2º y 3º de ESO, y se centra en el desarrollo de la competencia comunicativa y literaria a través de la creación, la reflexión y la interpretación de textos de diferentes géneros. LEER MÁS...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
La Ola Revolucionaria: De la Bastilla a la Libertad Criolla
Recurso educativo digital que presenta La Ola Revolucionaria: de la Bastilla a la Libertad Criolla, un recorrido histórico que conecta la Revolución Francesa, el ascenso de Napoleón y la crisis del Imperio español con el despertar de las independencias en América. A través de actividades interactivas, el estudiante comprende cómo las ideas de libertad, igualdad y soberanía se expandieron desde Europa hasta el mundo criollo, dando origen a los procesos emancipadores americanos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Comunicación empresarial e imagen corporativa
Comunicación empresarial e imagen corporativaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Guía rápida de los almacenes
Recoge información básica de un almacénJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROCESO DE ELABORACIÓN DE PRODUCTOS VEGETALES
Este módulo forma parte de un REA, creado con exelearning, que nos enseñar como utilizar dicha aplicación para crear recursos educativos abiertos, concretamente se centra en como catalogar un REA y la introducción de los metadatos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SISTEMAS MATERIALES .pdf
Presentación de Sistemas Materiales. Física y QuímicaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Emociones en orden.
Esta situación de aprendizaje tiene como objetivo crear un Power point colaborativo base de una posterior exposición oral.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El crono-cómic y la Memoria Democrática.
En este Recurso Educativo Abierto buscaremos acercar a nuestro alumnado temáticas sensibles como la de los genocidios a través de una metodología alternativa basada en la elaboración de unos cómics que puedan ayudar a la difusión y reconocimiento de su trabajo educativo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


