Proyecto scratch programación al aula. "Los cinco reinos de seres vivos". De espectador a programador. El camino para entender la tecnología aprendiendo a manejarla

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Los alumnos trabajarán el pensamiento computacional mediante el entorno de programación Scratch, se enfrentarán por primera vez a programar. Se utilizará el diseño de interfaces del programa para hacer una programación atractiva y accesible. Los alumnos expresarán sus ideas de forma creativa, desarrollan habilidades de pensamiento lógico y competencia digital. Experimentaran con los objetos y herramientas que les permitirán crear sus propias estrategias para aprender y resolver problemas.

Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores Vicent Roca Taberner
Usuario final learner
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Contribuciones
publisher vicentroca 02/05/2024 author vicentroca 02/05/2024 author Vicent Roca Taberner 02/05/2024 author Vicent Roca Taberner 02/05/2024