RECURSOS DE APRENDIZAJE
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SdA The Art Heist: Digital Detectives
En esta situación de aprendizaje, el alumnado se convierte en un equipo de investigadores artísticos y creadores digitales. El objetivo principal es resolver el misterio de una serie de obras de arte famosas que han sido "vaciadas" por un ciber-ladrón, lo que requiere que los alumnos reconstruyan las piezas utilizando el lenguaje y la tecnología.
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Nos convertimos en escritores
Mediante una serie de sesiones teórico-prácticas el alumnado quedará inmerso en el mundo de la narrativa. En la que, principalmente, conocerán su estructura y posteriormente cada alumno/a se convertirá en el propio escritor utilizando las herramientas de escritura.
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Desafio de conocimientos
Este recurso educativo abierto recoge de forma organizada las actividades, tareas y materiales desarrollados a lo largo del curso, integrando contenidos de Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio. Está dirigido al alumnado de 4.º de Educación Primaria y propone un enfoque activo y competencial, combinando recursos digitales, actividades prácticas e instrumentos de evaluación que favorecen un aprendizaje significativo y motivador.
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Lectoescritura activa y apoyo tecnológico en 1º de Educación Primaria.
Este recurso se realiza con el objetivo de trabajar la lectoescritura con el alumnado de 1º de Educación Primaria e iniciarlos, a su vez, en el uso de herramientas digitales para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Desafio de conocimientos
Este recurso educativo abierto recoge de forma organizada las actividades, tareas y materiales desarrollados a lo largo del curso, integrando contenidos de Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio. Está dirigido al alumnado de 4.º de Educación Primaria y propone un enfoque activo y competencial, combinando recursos digitales, actividades prácticas e instrumentos de evaluación que favorecen un aprendizaje significativo y motivador.
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EXELEARNING curso B2 competencia digital docente Marta Fuentes Camargo
Es un recurso para llevar a cabo la Situación de Aprendizaje planteada a lo largo del curso, llamada "Gira gira" e incluye todos los módulos.
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PROYECTO_BELGICA_FINAL.zip._0.zip
Aprendemos francés en Bélgica
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!Viajamos a Bélgica¡
Conocemos expresiones básicas en francés a través de Bélgica
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Nuestra Prehistoria
SdA para trabajar la Prehistoria en 4º de primaria
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Periódico El Chanca
Proyecto para realizar un periódico escolar con mi clase de 2º de primaria
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Solidarios en acción
Solidarios en Acción es un Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para el área de Religión Católica en 5º de Educación Primaria. A través de una metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Flipped Learning, el alumnado investiga necesidades sociales en su entorno local (El Villar) para proponer soluciones basadas en la ética cristiana y el bien común. El recurso integra herramientas de creación colaborativa y sistemas de evaluación formativa , siguiendo los principios del Diseño ...
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Presentación Recurso educativo.pdf
Diapositivas realizadas para presentar como trabajo de investigación acerca de los Recursos Educativos Digitales que sirven como actividad en primaria.
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Misiones Ninja: Gamificación en Educación Física
Situación de aprendizaje gamificada para 4.º de Primaria basada en misiones cooperativas de Educación Física.
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SDA. “Aprendemos a leer y escribir con ayuda de la tecnología”
Este recurso digital ha sido elaborado como Situación de Aprendizaje para 1.º de Educación Primaria en el área de Lengua Castellana y Literatura. Tiene como objetivo el desarrollo de la lectoescritura a través de actividades lúdicas, cooperativas y el uso guiado de tecnologías digitales.
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Los animales
Este recurso muestra los pasos a seguir por el alumnado para llegar al producto final que es la creación de una presentación en Canva de nuestra mascota.
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“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.
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