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REA para primer curso de Bachillerato que trabaja la introducción a los lenguajes formales de programación empleados en el software de cara a la generación de contenido plástico/visual. Parte de los conocimientos previos sobre el planteamiento de los problemas aritméticos. En él, el alumnado deberá adquirir las destrezas relacionadas con la definición de variables (y selección adecuada de identificadores). Posteriormente, diseñará murales/presentaciones/infografías con los aprendizajes adquiridos a lo largo de los contenidos y actividades.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal
Otros autores
Elena Leal Cruz
Usuario final
Alumnado en general
Grupo
Grupo
Contexto educativo
Laboratorio
Semipresencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
hcruzj
17/12/2024


