RECURSOS DE APRENDIZAJE
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¡Las matemáticas como solución a los problemas!
Proyecto de resolución de un problema de transporte a través de programación lineal.
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SDA "Práctica con audio de acompañamiento BWV 1031"
Situación de Aprendizaje destinada a las Enseñanzas Profesionales de Música especialidad Flauta Travesera
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DISEÑO MI JUEGO ELÉCTRICO
Situación de aprendizaje Materia: Tecnología y Digitalización, Electricidad básica
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A small step for man one giant leap for mankind
Nuestra situación de aprendizaje tiene como centro de interés los inventos y los eventos históricos que han cambiado, en cualquier aspecto, nuestra manera de concebir la realidad. Hacemos especial hincapié en los descubrimientos realizados por mujeres a lo largo de la historia.
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EL NACIMIENTO DEL NIÑO JESÚS
El objetivo es que el alumnado vaya conociendo el nacimiento de Jesús y el motivo por lo que los católicos celebran la Navidad.
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Realización de un prototipo de silla en 3D a escala
Esta situación de aprendizaje plantea el diseño y creación de una silla en 3D como medio para el desarrollo de la visión espacial del alumnado al representar el espacio tridimensional sobre el plano, por medio de la resolución de problemas y de la realización de proyectos, tanto con herramientas manuales como digitales. Así, el alumnado desarrollará, a través de la secuencia competencial presentada en esta SdA, un manual con modelo de construcción de una silla realizada con piezas modulares. ...
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ANDALUSIAN LEADERS IN THE XIX CENTURY (GEOGRAPHY AND HISTORY 4º ESO)
Proyecto de presentación digital y oral sobre algunos de los más destacados protagonistas de origen andaluz en la España del siglo XIX.
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Realización de un prototipo de silla en 3D a escala
Esta situación de aprendizaje plantea el diseño y creación de una silla en 3D como medio para el desarrollo de la visión espacial del alumnado al representar el espacio tridimensional sobre el plano, por medio de la resolución de problemas y de la realización de proyectos, tanto con herramientas manuales como digitales. Así, el alumnado desarrollará, a través de la secuencia competencial presentada en esta SdA, un manual con modelo de construcción de una silla realizada con piezas modulares. ...
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Identificacion de pintura y utilización de pistola HVLP.zip
El objetivo de este recurso es que el alumno aprenda a identificar los productos a aplicar en automoción, asi como la localizacion de la ficha tecnica de producto, la cual llevara a la configuracion y reglaje de las pistolas aerográficas HVLP
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A small step for man one giant leap for mankind
Con este recurso pretendemos que nuestro alumnado se motive en la búsqueda de descubrimientos y eventos históricos que han cambiado nuestra manera de percibir la realidad. Con esta actividad pretendemos resaltar el papel de la mujer en estos descubrimientos y eventos.
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SdA - Elementos químicos - los ladrillos de la materia
Esta actividad pretende guiar al alumnado en el conocimiento de la tabla periódica, los elementos que la componen, su fundamento y el contexto histórico de su desarrollo. Las metodologías que se proponen son metodologías dinámicas y motivadoras empleando el trabajo cooperativo entre iguales y el empleo de las tecnologías.
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Regar o no regar...esa es la cuestión
Conocer aplicaciones que ayuden a hacer un uso eficiente del agua a través de conceptos trabajos desde la robótica, la física y biología. Se trata de que el alumnado conozca los parámetros medibles principales que se manejan en un huerto. Además se trabajará con sensores para medir estas variables ambientales y se simulará y creará un sistema automático para el riego del huerto en función de las condiciones ambientales.
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MONITORES DE GIMNASIO
Esta situación de aprendizaje se centra en la salud y los métodos de entrenamiento físico. El alumnado deberá trabajar de forma cooperativa para diseñar un proyecto final de circuitos de condición física basado en métodos de entrenamiento actuales y funcionales, como el CrossFit, Tabata, Fartlek, HIIT, Pilates y Yoga. Cada grupo de 4-5 estudiantes asumirá distintos roles, como entrenador personal, preparador físico, fisioterapeuta y gestor del proyecto. Estos métodos no solo mejoran la condi...
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A visitor´s guide
Este proyecto va dirigido a alumnado de 2º ESO. Van a diseñar "Una guía del visitante" en Inglés utilizando diferentes recursos, herramientas en instrumentos.
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Living Well
The aim of this learning situation is to acquires a healthy lifestyle as we improve our communicative skills in English.
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A TODA MÁQUINA
Tomando como centro de interés el tema de conocimiento del medio las máquinas y la electricidad, vamos a elaborar un proyecto en las clases de sexto del colegio, en primer lugar nos pondremos en la piel de los inventores y científicos y daremos una vuelta a la historia para ver qué objetos nos han cambiado la vida Estudiaremos las máquinas simples y las compuestas y el producto final de esta situación de aprendizaje será la creación de la maqueta de un circuito eléctrico en la cual t...
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PROYECTO DE INTELIGENCIA EMOCIONAL
En este proyecto vamos a trabajar la inteligencia emocional, partiendo de dos temáticas principales: -Por un lado, teniendo en cuenta la diversidad de necesidades que tenemos en nuestra aula, conociéndola y respetándola. -Por otro lado, trabajando la igualdad de oportunidades entre niños y niñas, y reconociendo los distintos tipos de violencia a los que nos enfrentamos a diario, en los diversos contextos: familiar, educativo, social...
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LOS AMIGOS DEL 10
Este REA ha sido creado para el alumnado de primer curso de Educación Primaria, dentro del área matemática. Se presentan los objetivos, criterios de evaluación, línea temporal de las sesiones, juegos y vídeos para que el alumnado de esta edad interiorice los conceptos de unidad y decena (conociendo los números hasta el 19).
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La enfermedad misteriosa
Situación de aprendizaje centrada en el estudio de las enfermedades y de la salud. Ideada para realizar en 3º de ESO, dentro de la materia Biología y Geología.
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Caballeros y damas de fina estampa 2
REA para aprender a trabajar técnicas gráfico plásticas relacionadas con el grabado y la estampación, y recoger el proceso de aprendizaje y los resultados del trabajo usando las TIC.
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