Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch (Scratcheando el ordenador)
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El proyecto consiste en trabajar los contenidos de la materia de tecnología del Bloque 5. "Tecnologías de la información y la comunicación" y dentro de este bloque "El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico". El proyecto se realizaría en el tercer trimestre durante 9 sesiones y consistiría en que el alumnado dividido en grupos de 3-4, una vez vistos los contenidos del bloque e introducido al pensamiento computacional con Scratch, realice un juego de preguntas-respuestas con marcador de aciertos usando Scratch, sobre los componentes del ordenador.
Área de coñecemento
Contexto educativo
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universal
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EVA GARCÍA
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evagr
13/01/2025
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evagr
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EVA GARCÍA
13/01/2025