Proyecto final para el curso Pensamiento Computacional en el aula con Scratch
Ode navigation


196
Visitas
Ponlo en tu web
Ponlo en tu web

Proyecto con el título Matemagia con Scratch. Consiste en una actividad dirigida a alumnos de Aopyo de Matemáticas de 1º de ESO. Consiste en un juego para adivinar el número que ha pensado una persona, ala que se pedirá querealice una serie de operaciones matemáticas.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal


Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Otros autores
Mª Victoria Garrido Talavera
Usuario final
special needs learner
group
group
Contribuciones
publisher
vickygarri
14/03/2025
author
vickygarri
14/03/2025
author
Mª Victoria Garrido Talavera
14/03/2025
author
Mª Victoria Garrido Talavera
14/03/2025