Detector de emociones con Scratch
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Situación de aprendizaje de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de varios contenidos: Big Data, Inteligencia Artificial, Aprendizaje automático y el lenguaje Scratch.
Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza
universal


Esta obra está baixo licenza" Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Other authors
María Milagrosa Romero Tejero
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Alumnado en general
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Educative context
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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mromtej152
28/04/2024