Detector de emociones con Scratch

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Mila Romero

Situación de aprendizaje de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de varios contenidos: Big Data, Inteligencia Artificial, Aprendizaje automático y el lenguaje Scratch.

Hezkuntza testuingurua
Resource type
Other authors María Milagrosa Romero Tejero
End user Alumnado en general
individual
Educative context Aula Presencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author mromtej152 28/04/2024