Detector de emociones con Scratch

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Posa-ho a la teva web

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Mila Romero

Situación de aprendizaje de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de varios contenidos: Big Data, Inteligencia Artificial, Aprendizaje automático y el lenguaje Scratch.

Resource type
Tipus de llicència universal Licencia de Creative Commons
Other authors María Milagrosa Romero Tejero
End user Alumnado en general
individual
Educative context Aula Presencial
Ús educatiu
español (o castellano)
Contribucions
author mromtej152 28/04/2024