Programación lineal con pizarra interactiva
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Contiene una escena pensada para ser utilizada como "pizarra" digital, en el aula, en la unidad de programación lineal. Permite representar la región factible y la función objetivo, pudiendo obtener la solución optima de forma gráfica. Se proporcionan hojas de trabajo para que el alumnado pueda seguir las explicaciones de forma activa.
Ezagutza arloa
Hezkuntza testuingurua
Resource type
Bildumak
Lizentzia mota


Lan hau lizentziapean dago" Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
End user
learner
Ekarpenak
publisher
INTEF
12/01/2026
publisher
INTEF .
12/01/2026
publisher
INTEF
12/01/2026
author
Consolación Ruiz Gil
12/01/2026
publisher
Instituto de Tecnologías Educativas (ITE)
12/01/2026
editor
Instituto de Tecnologías Educativas (ITE)
12/01/2026
technical validator
Andrés Piñón Fernández
12/01/2026


