Programación lineal con pizarra interactiva

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Contiene una escena pensada para ser utilizada como "pizarra" digital, en el aula, en la unidad de programación lineal. Permite representar la región factible y la función objetivo, pudiendo obtener la solución optima de forma gráfica. Se proporcionan hojas de trabajo para que el alumnado pueda seguir las explicaciones de forma activa.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Colecciones
Usuario final learner
Contribuciones
publisher INTEF 12/01/2026 publisher INTEF . 12/01/2026 publisher INTEF 12/01/2026 author Consolación Ruiz Gil 12/01/2026 publisher Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) 12/01/2026 editor Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) 12/01/2026 technical validator Andrés Piñón Fernández 12/01/2026