Programación lineal con pizarra interactiva
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Contiene una escena pensada para ser utilizada como "pizarra" digital, en el aula, en la unidad de programación lineal. Permite representar la región factible y la función objetivo, pudiendo obtener la solución optima de forma gráfica. Se proporcionan hojas de trabajo para que el alumnado pueda seguir las explicaciones de forma activa.
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This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
End user
learner
Contributions
publisher
INTEF
12/01/2026
publisher
INTEF .
12/01/2026
publisher
INTEF
12/01/2026
author
Consolación Ruiz Gil
12/01/2026
publisher
Instituto de Tecnologías Educativas (ITE)
12/01/2026
editor
Instituto de Tecnologías Educativas (ITE)
12/01/2026
technical validator
Andrés Piñón Fernández
12/01/2026


