Proyecto final para el curso Pensamiento Computacional en el aula con Scratch
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Proyecto con el título Matemagia con Scratch. Consiste en una actividad dirigida a alumnos de Aopyo de Matemáticas de 1º de ESO. Consiste en un juego para adivinar el número que ha pensado una persona, ala que se pedirá querealice una serie de operaciones matemáticas.
Àrea de coneixement
Context educatiu
Resource type
Tipus de llicència
universal


Aquesta obra està sota una llicència" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
Mª Victoria Garrido Talavera
End user
special needs learner
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Contribucions
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vickygarri
09/05/2025
author
vickygarri
09/05/2025
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Mª Victoria Garrido Talavera
09/05/2025
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Mª Victoria Garrido Talavera
09/05/2025