Detector de emociones con Scratch

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Mila Romero

Situación de aprendizaje de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de varios contenidos: Big Data, Inteligencia Artificial, Aprendizaje automático y el lenguaje Scratch.

Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores María Milagrosa Romero Tejero
Usuario final Alumnado en general
individual
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author mromtej152 28/04/2024