Propuesta de actividad de introducción al pensamiento computacional en Primaria con Scratch

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Ponlo en tu web

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Jorge Vázquez

En este canvas se recogen los elementos necesarios para desarrollar una serie de sesiones, entre 4 y 8 de introducción al pensamiento computacional con alumnos de Primaria, partiendo del pseudocódigo, siguiendo con diagramas de flujo y terminando con unas sencillas actividades con Scratch. El objetivo es que el producto sea utilizado en el centro por los propios alumnos.

Área de conocimiento
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores Jorge Vázquez
Jorge Vázquez Callejo
Usuario final learner
group
Contribuciones
publisher jvcallejo2 07/12/2025 author jvcallejo2 07/12/2025 author Jorge Vázquez 07/12/2025 author Jorge Vázquez Callejo 07/12/2025