RECURSOS DE APRENDIZAJE
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7. CRÉDITOS EL PROYECTO
Este proyecto está diseñado para estudiantes de 4º de ESO con el objetivo de proporcionarles herramientas para mejorar su bienestar emocional y su rendimiento académico. A través de actividades dinámicas, reflexivas y basadas en la neuroeducación, los participantes explorarán cómo funciona su mente, cómo influyen sus emociones en el aprendizaje y qué estrategias pueden aplicar para mejorar su concentración, toma de decisiones y motivación
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
7. CRÉDITOS EL PROYECTO
Este proyecto está diseñado para estudiantes de 4º de ESO con el objetivo de proporcionarles herramientas para mejorar su bienestar emocional y su rendimiento académico. A través de actividades dinámicas, reflexivas y basadas en la neuroeducación, los participantes explorarán cómo funciona su mente, cómo influyen sus emociones en el aprendizaje y qué estrategias pueden aplicar para mejorar su concentración, toma de decisiones y motivación.
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¡QUÉ BUEN INVENTO!
Esta SdA va dirigida al alumnado de 3º de Educación Primaria. Con ella se pretende un acercamiento a las distintas etapas de la Historia y que nuestro alumnado conozca los rasgos de las distintas sociedades a lo largo del tiempo y el papel que mujeres y hombres han desempeñado en las mismas, así como relacionar las diferentes épocas e identificar las acciones y hechos más destacados en cada una de ellas.
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PODCAST DE VIOLA
La realización de podcasts sobre la interpretación musical basada en los análisis de las obras. A través de este proyecto se pretende como objetivo, desarrollar la competencia digital y musical, con la creación de podcasts, vinculando las interpretaciones musicales junto con el análisis de las diferentes obras. Nivel al que va dirigido: 3º a 6º de Enseñanzas Profesionales de Música.
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Usas el foro.pdf
Infografía sobre el uso de un foro educativo
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Conoce mi pueblo
Proyecto educativo para la investigación y difusión del patrimonio local mediante herramientas digitales (Canva y códigos QR).
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Star Wars: Explorando mundos digitales
Este REA conecta la temática de las películas de Star Wars junto con las narraciones transmedia para trabajarlo con el alumnado de 5º de Educación Primaria.
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INFO-RecetaCocina.pdf
Este recurso invita a los estudiantes a convertirse en chefs digitales, combinando la gastronomía con el desarrollo de competencias digitales. A través de una actividad práctica, investigarán sobre una receta tradicional, documentarán los ingredientes y pasos de preparación, y presentarán su contenido de forma digital mediante infografías, presentaciones o vídeos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Taller de prensa, radio y multimedia.pdf
Presentación de la situación de aprendizaje para la creación de una revista digital en el instituto
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¡Encantado de conocerme!
Situación de aprendizaje para 3r ciclo de Primaria, del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, vinculada con las ´áreas de Educación en Valores Cívicos y Éticos y Lengua Castellana.
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Leer para aprender
Es un recurso educativo abierto dirigido a docentes de Primaria y Secundaria que busca fortalecer la competencia lectora como herramienta clave para el aprendizaje y el desarrollo integral del alumnado. A través de cinco módulos, se reflexiona sobre la práctica didáctica, se proponen estrategias concretas y se ofrece un itinerario práctico para mejorar la comprensión lectora en el aula, con la colaboración y planificación del equipo docente mediante el Plan Lector de Centro
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Recurso aprendizaje Coloración Capilar
Recursos teórico prácticos para el comienzo de curso de cambios de coloración capilar.
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Preparemos juntos la cena de Nochebuena
Proyecto realizado para el curso de Competencia Digital. Realizado para trabajar con el alumnado de 2º de ESO las operaciones con números enteros y porcentajes, en la materia de Matemáticas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Exploramos el océano
Realización del proyecto final
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Exploramos el océano
Realización del proyecto final
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Los saludos en francés
Este proyecto está dirigido a estudiantes de primero de ESO, que están en una fase inicial de aprendizaje de francés. Se benefician de ayudas y soportes visuales que les permitan asimilar el vocabulario y la gramática básica en un contexto real.
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Aprendizaje basado en proyectos
El presente trabajo ha sido realizado por Juan Carlos Pardo Carmona como producto final del Curso de Competencias Digitales Docentes B2. Está a disposición de otros docentes o personas para su uso con fines educativos. Se trata de un recurso en el que se desarrolla una actividad basada en proyectos aplicada en el módulo profesional de Anatomofisiología y patologías básicas de primer curso de CFGM de farmacia y Parafarmacia.
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Aprendizaje Activo en la Reparación de Alternadores mediante Gamificación
El presente proyecto Reparación de Alternadores mediante Gamificación ha sido realizado para alumnado de primer curso de Electromecánica de Vehículos Automóviles. Consta de 5 tareas principales: 1. Presentación del proyecto al alumnado. 2. Creación de una presentación online de reparación de alternador. 3. Realización de reparación con un simulador virtual. 4. Grabación de la explicación de la reparación. 5. Presentación conjunta de los proyectos en un muro virtual.
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Aprendo a Aprender en PDC
Con este recurso pretendemos que el alumnado de diversificación curricular sea capaz de diseñar un método de aprendizaje acorde con sus características personales.
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Actividad 4 - Tarea Los campos del diseño de proyectos como retos.pdf
Actualmente, las aulas son cada vez más diversas, con estudiantes de diferentes contextos socioculturales, de habilidades, estilos de aprendizaje y necesidades educativas especiales. Esta diversidad enriquece el proceso educativo, pero también presenta desafíos para los docentes, quienes deben buscar estrategias para atender a las prioridades individuales de cada estudiante y garantizar una educación inclusiva de calidad. La educación inclusiva implica crear un entorno de aprendizaje en ...
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