Situación de Aprendizaje: Juegos de Tecnología Sostenible

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Miriam López

Creación de juegos con la herramienta Educaplay a través de los cuales el alumnado va a conocer los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 y su relación con la Tecnología Sostenible.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Colecciones
Tipo de licencia Licencia de Creative Commons
Otros autores
Usuario final Grupo
Alumno en general
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author mlopped260 11/11/2023