Situación de Aprendizaje: Juegos de Tecnología Sostenible
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Creación de juegos con la herramienta Educaplay a través de los cuales el alumnado va a conocer los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 y su relación con la Tecnología Sostenible.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Colecciones
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Alumno en general
Alumno en general
Contexto educativo
Aula
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español (o castellano)
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mlopped260
11/11/2023


