Situación de Aprendizaje: Juegos de Tecnología Sostenible

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Miriam López

Creación de juegos con la herramienta Educaplay a través de los cuales el alumnado va a conocer los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 y su relación con la Tecnología Sostenible.

Knowledge area
Educational context
Resource type
Collections
License type Licencia de Creative Commons
Other authors
End user Grupo
Alumno en general
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author mlopped260 11/11/2023