Programación lineal con pizarra interactiva

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Contiene una escena pensada para ser utilizada como "pizarra" digital, en el aula, en la unidad de programación lineal. Permite representar la región factible y la función objetivo, pudiendo obtener la solución optima de forma gráfica. Se proporcionan hojas de trabajo para que el alumnado pueda seguir las explicaciones de forma activa.

Knowledge area
Educational context
Collections
License type universal Licencia de Creative Commons
End user learner
Contributions
publisher INTEF 07/12/2025 publisher INTEF . 07/12/2025 publisher INTEF 07/12/2025 author Consolación Ruiz Gil 07/12/2025 publisher Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) 07/12/2025 editor Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) 07/12/2025 technical validator Andrés Piñón Fernández 07/12/2025