Proyecto para Scratch y para el aula.

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Ponlo en tu web

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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL con Scratch. Cuando los datos se almacenan en un disco o se transmiten de una computadora a otra, generalmente asumimos que los datos no cambian en el proceso. Pero a veces las cosas salen mal y los datos se modifican accidentalmente. En esta actividad se utiliza un truco de magia para demostrar cómo detectar cuando se han corrompido los datos y cómo corregirlos. Luego la vamos a implementar en Scratch. La URL donde se encuentra la descripción de dicho proyecto está en: http://isidro.education/pensamiento-computacional/

Contexto educativo
Tipo de recurso
Otros autores Isidro Gómez Madrid
Usuario final learner
individual
Contribuciones
publisher isidrotrue 09/01/2026 author isidrotrue 09/01/2026 author Isidro Gómez Madrid 09/01/2026