Proyecto para Scratch y para el aula.
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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL con Scratch. Cuando los datos se almacenan en un disco o se transmiten de una computadora a otra, generalmente asumimos que los datos no cambian en el proceso. Pero a veces las cosas salen mal y los datos se modifican accidentalmente. En esta actividad se utiliza un truco de magia para demostrar cómo detectar cuando se han corrompido los datos y cómo corregirlos. Luego la vamos a implementar en Scratch. La URL donde se encuentra la descripción de dicho proyecto está en: http://isidro.education/pensamiento-computacional/
Ezagutza arloa
Hezkuntza testuingurua
Resource type
Lizentzia mota
universal
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Other authors
Isidro Gómez Madrid
End user
learner
individual
individual
Ekarpenak
publisher
isidrotrue
07/12/2024
author
isidrotrue
07/12/2024
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Isidro Gómez Madrid
07/12/2024