Proyecto para Scratch y para el aula.

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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL con Scratch. Cuando los datos se almacenan en un disco o se transmiten de una computadora a otra, generalmente asumimos que los datos no cambian en el proceso. Pero a veces las cosas salen mal y los datos se modifican accidentalmente. En esta actividad se utiliza un truco de magia para demostrar cómo detectar cuando se han corrompido los datos y cómo corregirlos. Luego la vamos a implementar en Scratch. La URL donde se encuentra la descripción de dicho proyecto está en: http://isidro.education/pensamiento-computacional/

Educational context
Resource type
License type universal Licencia de Creative Commons
Other authors Isidro Gómez Madrid
End user learner
individual
Contributions
publisher isidrotrue 26/12/2024 author isidrotrue 26/12/2024 author Isidro Gómez Madrid 26/12/2024