RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Vivero computacional: Cultivando el Conocimiento
Proyecto para elaborar un vivero de aula que sea autosuficiente en los períodos vacacionales.
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VIVERO COMPUTACIONAL
El proyecto "Vivero Computacional: Cultivando el Conocimiento" tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes de 6º de Primaria una experiencia educativa interdisciplinaria que integra conocimientos de tecnología, horticultura y trabajo en equipo. A lo largo de este proyecto, los estudiantes se sumergirán en el mundo de la tecnología aplicada a la agricultura, explorando cómo las herramientas digitales pueden mejorar el proceso de cultivo y monitoreo de plantas en un entorno con...
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PROGRAMACIÓN EN SCRATCH, UNA NUEVA AVENTURA
Programación por bloques en Scratch.
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Mi portfolio con Google Sites
Curso para la creación de un sitio web creado con la herramienta de Google Sites.
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VIVERO COMPUTACIONAL
El proyecto "Vivero Computacional: Cultivando el Conocimiento" tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes de 6º de Primaria una experiencia educativa interdisciplinaria que integra conocimientos de tecnología, horticultura y trabajo en equipo. A lo largo de este proyecto, los estudiantes se sumergirán en el mundo de la tecnología aplicada a la agricultura, explorando cómo las herramientas digitales pueden mejorar el proceso de cultivo y monitoreo de plantas en un entorno con...
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Iniciación a la Programación en PSEINT
Iniciación Básica a la Programación
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Unidad 4 de Base de datos Ofimáticas
Ciclo Formativo Sistemas Microinformáticos y Redes Módulo Aplicaciones Ofimáticas
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Viaje por Andalucía
Vas a aprender a organizar una excursión para tus compañeros, amigos, familiares...
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App_Translator
REA para creación de aplicación móvil para traducción de idiomas.
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UD6. Vídeo Digital
Proyecto que desarrolla el RA de Vídeo Digital del módulo de Aplicaciones ofimáticas. Dicho módulo pertenece al primer curso del CFGM de Sistemas Microinformáticos en Red.
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DAW UT5 Tarea GitHub
Realización de práctica con GitHub y creación de documentación de dicha práctica
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE REDES Y EQUIPOS INFORMÁTICOS
Proyecto sobre el mantenimiento preventivo de los equipos informáticos y la red local de todo un centro educativo
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¿Soy o no soy tu primo?
Elaborar un programa en Scratch capaz de averiguar si un número introducido es o no primo.
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Inglés técnico en informática
Unidad numero del curso ingles en informatica
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SaludTIC: Cultivando Hábitos Saludables en la Era Digital
Situación de aprendizaje diseñada de forma interdisciplinar y dirigida al alumnado del tercer ciclo de Educación Primaria. Este material es una adaptación del recurso original "Yo soy influencer saludable" del Proyecto EDIA de Cedec.
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Programa un mensaje sostenible
Este REA de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural aborda las competencias específicas con mayor vinculación con la competencia digital, profundizando en esta desde diferentes perspectivas. Para ello, a lo largo de este REA se plantean actividades y tareas diversas, que requieren del uso de diferentes herramientas y recursos digitales como internet, almacenamiento en la nube o Scratch. Además, dentro de esta área también se abordan e investigan los Objetivos de Desarrollo Sostenibl...
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Etiquetas avanzadas de imagen, audio y video en HTML5
Este REA generado con ExeLearning, cuyo autor es Roldán García Sánchez, pretende dar unas nociones básicas de etiquetas avanzadas de HTML5 para la creación de artefactos digitales de valor añadido en el contexto de la materia "Tecnologías Digitales Aplicadas I", de 1º de Bachillerato LOMLOE.
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Jugando con arrays: programar las 4 en raya en Java
Este recurso didáctico persigue trabajar los arrays bidimensionales desde una perspectiva lúdica, animando al alumno/a a implementar un juego de las 4 en raya en Java de manera guiada paso a paso.
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Montamos Active Directory en Windows Server
REA del módulo de Sistemas Operativos en Red del Ciclo de Grado Medio, Sistemas Microinformáticos y Redes, sobre el concepto de dominio y directorio activo (AD) en Windows. Se presenta el proyecto de instalación y configuración de un AD en Windows Server 2019 así como unir equipos clientes al mismo.
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