Desarrollo de un generador aleatorio de cartas utilizando Programación Orientada a Objetos en Java

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En este ejercicio, los alumnos desarrollarán un programa en Java que genera cartas de una baraja de forma aleatoria, aplicando los conceptos de programación orientada a objetos (POO). A través de la creación de clases y el uso de herencia, encapsulamiento y métodos, los estudiantes aprenderán a modelar una baraja de cartas y a implementar una función que permita seleccionar cartas aleatorias.

Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores Miguel Ángel Menéndez Jaume
Usuario final Alumnado en general
individual
Contexto educativo Aula Semipresencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author mmenendez374 15/05/2024