Miguel Angel Menendez Jaume

Recursos

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  • Desarrollo de un generador aleatorio de cartas utilizando Programación Orientada a Objetos en Java

    Recursos de aprendizaje

    En este ejercicio, los alumnos desarrollarán un programa en Java que genera cartas de una baraja de forma aleatoria, aplicando los conceptos de programación orientada a objetos (POO). A través de la creación de clases y el uso de herencia, encapsulamiento y métodos, los estudiantes aprenderán a modelar una baraja de cartas y a implementar una función que permita seleccionar cartas aleatorias.