Desarrollo de un generador aleatorio de cartas utilizando Programación Orientada a Objetos en Java

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En este ejercicio, los alumnos desarrollarán un programa en Java que genera cartas de una baraja de forma aleatoria, aplicando los conceptos de programación orientada a objetos (POO). A través de la creación de clases y el uso de herencia, encapsulamiento y métodos, los estudiantes aprenderán a modelar una baraja de cartas y a implementar una función que permita seleccionar cartas aleatorias.

Resource type
Lizentzia mota universal Licencia de Creative Commons
Other authors Miguel Ángel Menéndez Jaume
End user Alumnado en general
individual
Educative context Aula Semipresencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author mmenendez374 15/05/2024