Programando a Snake en Pygame
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Proyecto educativo para la asignatura de Programación y Computación de 2º Bachillerato (Andalucía). Creación de un juego con dinámicas de trabajo reales basadas en una metodología ágil de Ingeniería del Software. Descubrimiento de requisitos, análisis del proyecto, diseño del software, creación del código fuente, fase de pruebas del mismo y creación de una exposición grupal dirigida al resto del grupo clase.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal
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Otros autores
Cristina Merino García
Usuario final
Grupo
Profesorado
Profesorado
Contexto educativo
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
cristinamerinoep
19/02/2024