Programando a Snake en Pygame

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Cristina Merino

Proyecto educativo para la asignatura de Programación y Computación de 2º Bachillerato (Andalucía). Creación de un juego con dinámicas de trabajo reales basadas en una metodología ágil de Ingeniería del Software. Descubrimiento de requisitos, análisis del proyecto, diseño del software, creación del código fuente, fase de pruebas del mismo y creación de una exposición grupal dirigida al resto del grupo clase.

Hezkuntza testuingurua
Resource type
Lizentzia mota universal Licencia de Creative Commons
Other authors Cristina Merino García
End user Grupo
Profesorado
Educative context Aula Presencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author cristinamerinoep 19/02/2024