Programando a Snake en Pygame
Ode navigation
Loading viewer..
Loading content..
161
Visites
Posa-ho a la teva web
Posa-ho a la teva web
Proyecto educativo para la asignatura de Programación y Computación de 2º Bachillerato (Andalucía). Creación de un juego con dinámicas de trabajo reales basadas en una metodología ágil de Ingeniería del Software. Descubrimiento de requisitos, análisis del proyecto, diseño del software, creación del código fuente, fase de pruebas del mismo y creación de una exposición grupal dirigida al resto del grupo clase.
Àrea de coneixement
Context educatiu
Resource type
Tipus de llicència
universal
Aquesta obra està sota una llicència" Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
Cristina Merino García
End user
Grupo
Profesorado
Profesorado
Educative context
Aula
Presencial
Ús educatiu
español (o castellano)
Contribucions
author
cristinamerinoep
19/02/2024