Gamificando la clase de religión.
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Utilización de algunas técnicas de gamificación como; Canva, Voki, Class Dojo, Kahoot.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal


Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
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Matilde María Pardo Pérez
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Matilde María Pardo Pérez
01/12/2023
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Matilde María Pardo Pérez
01/12/2023
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