Imagen miniatura
Robots y programación
Idioma
español (o castellano)
Permitir que otros lo compartan
Desactivado
Certificado
Desactivado
solrID
es_2023120812_9121635
¿Permites usos comerciales de tu obra?
¿Permites modificaciones de tu obra?
Sí, mientras se comparta de la misma manera
Objetivos didácticos
OBJETIVOS: Desarrollar os contenidos del currículo de la nueva materia.
1) Conocer y manejar de forma básica un entorno de programación gráfico, orientado a bloques de programación y sus funciones.
2) Adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para elaborar programas que resuelvan problemas sencillos, utilizando la programación gráfica, mediante bloques de comandos.
3) Conocer comandos básicos de programas orientados a acciones simples.
4) Adquisición de competencias STEAM.
Descripción
Descripción General de la Propuesta Pedagógica.
Se pretende acercar al alumnado al uso de la Computación y de la Robótica, comenzando con programas sencillos que se diseñarán desde las plataformas educativas code.org, con el uso de Scratch, de manera on line y sin instalar ningún programa. A continuación se desarrollaran prácticas de programación desde la plataforma MICROBIT:BBC, mediante su simulador se podrán ejecutar programas visualmente y después verificarlos físicamente en su placa.
Se utiliza programación orientada a objetos, mediante el arrastre y conexión de bloques de programas, utilizando javascript, a la vez que se diseña el código.
Estos contenidos son escalables no solo a la materia de Computación y Robótica en sus distintos niveles sino al Área de Tecnología con el resto de sus materias. También tiene la posibilidad de ser complementaria con áreas relacionadas con las STEAM.
Recurso de aprendizaje
Área de conocimiento
Para utilizar por
Idioma del destinatario
español (o castellano)
Agrupacion de alumnos
Lugar de utilización
Modalidad de uso
Conocimiento Previo
No son necesarios conocimientos previos aunque sí son recomendables.