Imagen miniatura
Rosco de Pasapalesianos ilustrativo, creado con IA, para representar el proyecto de gamificación.
Idioma
español (o castellano)
Permitir que otros lo compartan
Desactivado
Certificado
Desactivado
solrID
es_2025051612_9121828
¿Permites usos comerciales de tu obra?
¿Permites modificaciones de tu obra?
Sí, mientras se comparta de la misma manera
Objetivos didácticos
Conocer y valorar la literatura de la Generación del 98, Novecentismo y Modernismo.
Desarrollar nuestra competencia digital y comunicativa.
Crear materiales de estudio originales y sintéticos.
Disfrutar aprendiendo de nuestros propios materiales.
Trabajar en equipo y compartir aprendizajes.
Descripción
ACTIVIDAD PROYECTO: Aprender jugando no es cosa de niños: Pasapalesianos.
La actividad se realiza en la tercera evaluación en la SA 2. donde se trabaja, dentro del Bloque de contenido dedicado a la Educación literaria, en concreto la Generación del 98 y el Modernismo,además de otros contenidos de naturaleza lingüística y comunicativa.


Esta actividad consiste en la creación de un rosco de Pasapalabra y desarrollo del concurso en la clase. Se trata de que el alumnado, una vez estudiado el tema en clase, elabore a modo de síntesis un cuestionario sobre los contenidos mencionados para el diseño del Rosco típico del concurso televisivo Pasapalabra. La docente elaborará el rosco del concurso a partir de las propuestas del alumnado.
Recurso de aprendizaje
Área de conocimiento
Contexto educativo
Accesibilidad
Para utilizar por
Idioma del destinatario
español (o castellano)
Agrupacion de alumnos
Lugar de utilización
Modalidad de uso
Conocimiento Previo
No se necesita