Un juego de simulación del movimiento acelerado

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423 Bisitak
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INTEF

El juego consiste en mover los "corredores", por turnos, hasta alcanzar la META. La jugadora o jugador que lo consiga en primer lugar es quien gana la partida. Para mover los corredores, debe pulsarse alguno de los nueve pulsadores de movimiento. Los pulsadores representan impulsos que actúan sobre la velocidad y la modifican en los ejes horizontal, vertical o en ambos, es decir, son ACELERACIONES, que pueden significar un incremento de velocidad, pero también una frenada.

Ezagutza arloa
Bildumak
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Ekarpenak
publisher INTEF 10/01/2026 publisher INTEF . 10/01/2026 publisher INTEF 10/01/2026 author Pepe Sacau 10/01/2026 publisher Instituto de Tecnologias Educativas (ITE) 10/01/2026 editor Instituto de Tecnologías Educativas (ITE) 10/01/2026 technical validator Mª Ana López Montes 10/01/2026