PROCOMÚN
Emaitzak erakusten 321 340 634 guztira
-
ASTROINVESTIGADORES/AS
Se trata de un proyecto de conocimiento del medio dirigido al alumnado de quinto de primaria. Se trabaja el sistema solar desde una perspectiva amplia e integrando la robótica educativa a un nivel muy básico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ASTROINVESTIGADORES/AS
Se trata de un proyecto de conocimiento del medio dirigido al alumnado de quinto de primaria. Se trabaja el sistema solar desde una perspectiva amplia e integrando la robótica educativa a un nivel muy básico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Reto 4: Diseño Proyecto
Aquí teneís el diseño de un Proyecto con el que incorporar la programación y robótica en el aula: http://carmfra.blogspot.com.es/2015/10/disenar-un-proyecto-aqui-expongo-una.htmlJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
SDA "JUEGO A MI JUEGO"
Situación de aprendizaje de la asignatura de computación y robótica que tiene como producto final el desarrollo de un videojuego. Todo el alumnado expondrá y dará las nociones e instrucciones para poder jugar a cada juego.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SDA "JUEGO A MI JUEGO"
Situación de aprendizaje de la asignatura de computación y robótica que tiene como producto final el desarrollo de un videojuego. Todo el alumnado expondrá y dará las nociones e instrucciones para poder jugar a cada juego.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MI UNIVERSO
Este proyecto está destinado para alumnado de primer ciclo de primaria teniendo como objetivo el aprendizaje del universo, los planteas, el sistema solar y nuestro planeta Tierra mediante las tecnologías y el uso de la robótica educativa.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MI UNIVERSO
Este proyecto está destinado para alumnado de primer ciclo de primaria teniendo como objetivo el aprendizaje del universo, los planteas, el sistema solar y nuestro planeta Tierra mediante las tecnologías y el uso de la robótica educativa.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ALARMA DE INUNDACIÓN CON MICROBIT
Es una SDA en la que montaremos una alarma de inundación con la tarjeta microbit y componentes del Kit avanzado de robótica suministrado por la Junta de Andalucía. Además aprenderemos los daños que causan los desastres naturales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los animales cuentan. Programamos historias divertidas
REA de la materia de Conocimiento del Medio , (Robótica) para 2º de primaria, sobre el uso y programación del entorno de Scratch, usando los bloques de eventos, movimiento, apariencia y control. Se introducen los conceptos básicos del Pensamiento Computacional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creando mi propio videojuego
Se trata de una Situación de aprendizaje de la materia Computación y Robótica para el curso de 2º de la ESO. En ella los alumnos aprenderán a programar por bloques, estructurando las acciones para conseguir elaborar un videojuego sencilloJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CREANDO MI PRIMER VIDEOJUEGO
Esta es una SdA creada en la materia Computación y Robótica. A lo largo de la SdA iremos trabajando con lenguaje de programación Scratch, aprendiendo la utilización de los bloques básicos para ser capaces de crear nuestro propio videojuego.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Inicio¿Aprendemos jugando?
La situación de aprendizaje que podéis visualizar a continuación, está diseñada para la asignatura computación y robótica para secundaria. Esta situación está diseñada para el inicio de la programación por bloques y se motive al alumnado que aprende jugando.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyecto final .zip
En robótica básica con Tinkercad, es fundamental entender qué es un robot y cómo funcionan sus partes, como sensores, motores y microcontroladores. Usar Tinkercad Circuits te permitirá simular y visualizar el ensamblaje de estos componentes sin necesidad de hardware físico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CyR - Tarea 3: Proyecto: STOP RUIDOS
Enseñanza y curso: 3º ESO Nombre materia: Robótica Nombre de la unidad: Programación con Scratch Número y nombre de la tarea: Proyecto: Stop Ruidos Descripción: Creación de un semáforo detector de ruidos para instalar en las clases de la ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
UT1 Introduccion a los Sistemas de Medida
Presentación introductoria a los diferentes sistemas de medida, para el alumnado de primer curso del Ciclo Formativo de Grado Superior de la especialidad “Automatización y Robótica Industrial” (ARI), que esté cursando el módulo de Sistemas de Medida y Regulación (SMR).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Truco de magia
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 3º de ESO que pretende que el alumnado realice un videojuego con Scratch para adivinar el número (del 0 al 100) que elige otra persona mediante la aplicación de los números binarios.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA 04. “¡Conoce nuestro insti! App de acogida”
Situación de aprendizaje que desarrolla Unidad didáctica: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA. El alumnado diseñará con App Inventor una aplicación, con imágenes y texto, que facilite al alumnado de nuevo ingreso en el Centro un conocimiento de las instalaciones y dependencias.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿CONTROLAS LAS REDES?
Recurso de la asignatura de Computación y Robótica para 2º de ESO sobre la introducción a la ciberseguridad y la propiedad intelectual. Ha sido modificado y adaptado para poder ser trabajado en dos sesiones de tutoría con alumnado de 3º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SDA:AYUDAMOS A MOVERSE A LOS ROBOTS EN SU NUEVA CASA
Realización de un diagrama de flujo con la herramienta app.diagrams.net integrada en DRAW.IO de Google. Materia: Programación y Robótica 1º ESO Unidad de Aprendizaje: Iniciación a la Programación Contenido: Algoritmos Lenguaje textual Diagramas de flujo Programa informático. Lenguajes de programación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Web para aprender a programar
En esta web puedes encontrar material para llevar al aula, y aprender a programar, para todos los niveles. Además también incluyen noticias relacionadas con la programación y la robótica. http://programamos.es/Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua


