Víctor Manuel del Río Jiménez

Baliabideak

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  • Inicio¿Aprendemos jugando?

    Recursos de aprendizaje

    La situación de aprendizaje que podéis visualizar a continuación, está diseñada para la asignatura computación y robótica para secundaria. Esta situación está diseñada para el inicio de la programación por bloques y se motive al alumnado que aprende jugando.