Salvemos la Navidad
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En esta actividad se tratará la temática de la Gamificación en el aula, relacionada con una de las áreas, más importantes dentro de la Educación Primaria, las matemáticas, para motivar al alumnado en el aprendizaje de las mismas. Para ello se crea un Breakout basado en la Navidad. El Grinch ha robado el árbol de Navidad y tienen que superar 6 pruebas matemáticas para poder encontrarlo.
Knowledge area
Educational context
Resource type
License type
universal


This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
End user
Alumnado en general
individual
individual
Educative context
Aula
Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author
rociorosamartin
21/05/2025


