DESAFÍO GAMEMAKER

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JOSE ANTONIO LOPEZ

Situación de Aprendizaje basada en el centro de interés de nuestro alumnado sobre videojuegos. Con esta SdA pretendemos acercar al alumnado la programación a través de distintos retos. Nuestro alumnado no ha tenido anteriormente ninguna experiencia con la programación, es por eso que creemos idóneo iniciarlos mediante la "programación por bloques" a partir del entorno de programación Scratch.

Knowledge area
Educational context
Resource type
License type universal Licencia de Creative Commons
Other authors José Antonio López Rueda. Profesor de Tecnología. Recurso realizado como producto final del curso de formación "COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2. 1ªEDICIÓN" (249910KPF429) desarrollado por la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía, programada por el CEP Priego-Montilla, durante el curso 2023/2024.
End user Grupo
Alumno en general
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author jolorue 06/12/2023