LEARNING RESOURCES
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Luz automática
Encendido automático de luz por intensidad luminosa
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Alumbrado automático
Encendido automático de una farola por intensidad luminosa
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Descubrimos el mundo a través de la tecnología"
Este proyecto introduce al alumnado de 5 años en el uso de la tecnología de forma lúdica y segura, mediante actividades de exploración, juego y creación digital. Se trabaja de manera globalizada y cooperativa, integrando las áreas del currículo de Infantil y favoreciendo el desarrollo de la competencia digital, la comunicación y las habilidades sociales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MATERIALES PLASTICOS
Información sobre materiales plásticos, definición, clasificación, aplicaciones y técnicas de conformado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MATERIALES PLASTICOS
Información sobre materiales plásticos, definición, clasificación, aplicaciones y técnicas de conformado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROGRAMAR PARA RESOLVER PROBLEMAS: RETOS COOPERATIVOS CON MICROBIT
Esta Situación de Aprendizaje utiliza la placa Micro:bit para introducir la programación a través de retos prácticos y cooperativos, fomentando el pensamiento computacional y la resolución de problemas reales. El alumnado diseña y programa soluciones sencillas utilizando LEDs, botones y sensores, en un entorno de aprendizaje activo donde el error se entiende como parte del proceso. Se incorpora un sistema de semáforo que favorece la autonomía y la autorregulación del aprendizaje antes de rec...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CRÉDITOS Y LICENCIA
Esta Situación de Aprendizaje utiliza la placa Micro:bit para introducir la programación a través de retos prácticos y cooperativos, fomentando el pensamiento computacional y la resolución de problemas reales. El alumnado diseña y programa soluciones sencillas utilizando LEDs, botones y sensores, en un entorno de aprendizaje activo donde el error se entiende como parte del proceso. Se incorpora un sistema de semáforo que favorece la autonomía y la autorregulación del aprendizaje antes de rec...
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Indicador IoT de sonido
La elaboración de este proyecto se enmarca en el Producto Final del Curso Competencia Digital Docente B2 de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad Final b2.zip
SdA dedicada al aprendizaje de Scratch dirigida a alumando de 2º ESO en la asignatura de Computación y Robótica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Construcción de un robot
Situación de Aprendizaje de la construcción de un robot.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Scratch 2ºESO CyR
SdA destinada al aprendizaje de Scratch para el alumnado de 2º ESO en la asignatura de Computación y Robótica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CURSO TINKERCAD
Curso iniciación a Tinkercad e impresión 3D
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Medición calidad del aire
Proyecto medición calidad del aire mediante Arduino
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡A POR EL TANGRAM!
Situación de aprendizaje diseñada para la materia de Tecnología y Digitalización I. 2º ESO.
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Tecnología sostenible en mi instituto
Este recurso educativo abierto (REA) está diseñado para el área de Tecnología en Educación Secundaria, y aborda el papel de la tecnología en la sociedad desde una perspectiva crítica y sostenible. A través de actividades prácticas, reflexivas y contextualizadas, el alumnado analiza el impacto social y ambiental de los productos tecnológicos, investiga la obsolescencia programada, y propone mejoras sostenibles para su entorno escolar. El recurso se estructura en dos bloques temáticos: E.1 Tecn...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Conectando conocimientos"
La electricidad está presente en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana. Sin embargo, su comprensión práctica sigue siendo un desafío para muchos estudiantes. Esta situación de aprendizaje tiene como objetivo que el alumnado entienda el funcionamiento básico de un circuito eléctrico y las conexiones entre componentes electrónicos a través del montaje de un circuito funcional. Se fomenta así el desarrollo de la competencia científica y tecnológica, el trabajo cooperativo y la resolución ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Modificación ¿Cómo nos desplazaremos en nuestro destino espacial?
Situación de Aprendizaje modificada de la temática de Investigación Aeroespacial Aplicada al Aula para 4º ESO. En este REA aprenderás a diseñar y programar un vehículo para desplazarnos en las futuras misiones espaciales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Recurso de aprendizaje
Reseumen de comportamineto de receptores pasivos en corriente alterna
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Kit de seguridad y bienestar digital
Kit de seguridad y bienestar digital del alumnado es un conjunto de recursos educativos cuidadosamente seleccionados y organizados con el objetivo de ayudar al alumnado a utilizar las tecnologías digitales de forma segura, responsable y saludable. A través de vídeos, guías, infografías y actividades, este kit aborda los principales riesgos del entorno digital, como el phishing, el malware, el ciberacoso o la pérdida de privacidad, al mismo tiempo que promueve hábitos positivos relacionados ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Computación y Robótica ESO
Materiales para trabajar la materia de Computación y Robótica en la ESO
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