ESCAPE ROOM-LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf

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La actividad “Escape Room Granja”, realizada mediante Genially, está dirigida al alumnado de 4 años y se desarrolla en la segunda sesión del proyecto, en el aula con la PDI. El alumnado, organizado en dos grupos, resuelve cooperativamente distintos retos digitales relacionados con los animales de la granja, consolidando los aprendizajes trabajados tras la visita y la visualización del vídeo.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia universal
Otros autores
Usuario final Alumnado en general
Grupo
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author mj.garciaortiz 06/10/2025