ESCAPE ROOM-LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf

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La actividad “Escape Room Granja”, realizada mediante Genially, está dirigida al alumnado de 4 años y se desarrolla en la segunda sesión del proyecto, en el aula con la PDI. El alumnado, organizado en dos grupos, resuelve cooperativamente distintos retos digitales relacionados con los animales de la granja, consolidando los aprendizajes trabajados tras la visita y la visualización del vídeo.

Knowledge area
Educational context
Resource type
License type universal
Other authors
End user Alumnado en general
Grupo
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author mj.garciaortiz 06/10/2025