ESCAPE ROOM-LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf

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Colócao no seu sitio web

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La actividad “Escape Room Granja”, realizada mediante Genially, está dirigida al alumnado de 4 años y se desarrolla en la segunda sesión del proyecto, en el aula con la PDI. El alumnado, organizado en dos grupos, resuelve cooperativamente distintos retos digitales relacionados con los animales de la granja, consolidando los aprendizajes trabajados tras la visita y la visualización del vídeo.

Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza universal
Other authors
End user Alumnado en general
Grupo
Educative context Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author mj.garciaortiz 06/10/2025