ESCAPE ROOM-LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
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La actividad “Escape Room Granja”, realizada mediante Genially, está dirigida al alumnado de 4 años y se desarrolla en la segunda sesión del proyecto, en el aula con la PDI. El alumnado, organizado en dos grupos, resuelve cooperativamente distintos retos digitales relacionados con los animales de la granja, consolidando los aprendizajes trabajados tras la visita y la visualización del vídeo.
Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza
universal
Other authors
End user
Alumnado en general
Grupo
Grupo
Educative context
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author
mj.garciaortiz
06/10/2025


