Recursos

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  • REA_Finanzas_personales 1.4b.zip

    Recursos de aprendizaje

    El alumno estudiará el mercado financiero mediante un proyecto de inversión, analizando riesgo, rentabilidad y sostenibilidad, para diseñar y gestionar una cartera de inversión y tomar decisiones financieras responsables en base al Tema 10 de Econosublime.

  • Introducción a las Redes Informáticas — Itinerario de aprendizaje

    Itinerario de aprendizaje

    Itinerario de aprendizaje que guía al alumnado de 1º del CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes a través de los fundamentos de las redes informáticas. Cubre el funcionamiento de redes locales, tipos de redes, componentes, topologías y modelos OSI y TCP/IP. Incluye contenido teórico, actividades prácticas colaborativas y autoevaluación.

  • ITINERARIO PARA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE DE FPB PELUQUERIA Y ESTÉTICA 1º LCF

    Recursos de aprendizaje

    Este itinerario está diseñado para el ciclo formativo básico de peluquería y estética. se puede adaptar a un grado medio.

  • PEQUEÑOS EXPLORADORES DIGITALES

    Recursos de aprendizaje

    A lo largo de esta Situación de Aprendizaje se han desarrollado diferentes fases que estructuran el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas fases permiten integrar la competencia digital, la autonomía del alumnado y el trabajo cooperativo.

  • Reforma a examen: mi primer presupuesto de interiorismo

    Recursos de aprendizaje

    Con esta situación de aprendizaje se pretende abordar la enseñanza de la geometría de una forma práctica. Conocer y aplicar el Teorema de Pitágoras. Calcular perímetros y áreas de polígonos, de la circunferencia y del círculo, áreas y volúmenes de poliedros y cuerpos de revolución.

  • Diseña tu jardín ideal

    Recursos de aprendizaje

    1. Buscar información en internet sobre plantas adecuadas al clima del sur de Alicante y tipos de jardines (mediterráneo, sostenible, formales, informales, japones, etc.) para diseñar el suyo propio. 2. Seleccionar información útil y comprensible con ayuda de la rúbrica de evaluación del proyecto. 3. Crear una presentación digital o infografía con PowerPoint Online (presentación de Google) que contenga: Nombre del jardín y tema, tres tipos de plantas (mínimo) que quieres implementar con...

  • Introducción a las Redes Informáticas

    Recursos de aprendizaje

    Recurso Educativo Abierto (REA) que aborda la introducción a las redes informáticas para alumnos de 1º del CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes (módulo Redes Locales). Incluye contenido teórico sobre funcionamiento de redes locales, tipos de redes, componentes, topologías y modelos OSI/TCP-IP, complementado con vídeos explicativos de YouTube, actividades prácticas con herramientas digitales (Padlet, Tiki-Toki, Wayground, Ivoox), cuestionario de autoevaluación interactivo, rúbrica de...

  • Programeitor 2000

    Recursos de aprendizaje

    Colocamos los cuatro momentos del ciclo del agua en el tablero y el alumno debe trazar ("programar") el camino para recorrerlas todas en el orden correcto

  • El ciclo del agua a través del pensamiento computacional

    Recursos de aprendizaje

    Colocamos los cuatro momentos del ciclo del agua en el tablero y el alumno debe trazar ("programar") el camino para recorrerlas todas en el orden correcto

  • "Ludoteca Digital 0-6: Diseñando el Juego del Mañana"

    Recursos de aprendizaje

    “Ludoteca Digital 0-6: Diseñando el Juego del Mañana” es una Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado de 2º curso de Técnico Superior en Educación Infantil (TSEI) para el módulo de El juego infantil y su metodología (JIM). Bajo un enfoque de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Flipped Learning, las estudiantes deben resolver el reto de diseñar propuestas lúdicas híbridas que fusionen el juego físico tradicional con soportes digitales interactivos. El proyecto guía la creación de...

  • Organización de Eventos

    Recursos de aprendizaje

    Estudio de las herramientas matemáticas para la organización de eventos

  • Sociedad y comunicación

    Itinerario de aprendizaje

    Entrevistar a los dueños de negocios relacionados con el turismo en el área de Arriondas.

  • SA THE XO CHALLENGE

    Recursos de aprendizaje

    SITUACIÓN DE APRENDIZAJE LENGUA EXTRANJERA 6º PRIMARIA

  • El cuaderno de campo

    Artículos

    Blog con actualidad, recursos, materiales ... que complementan clases de Biología y Geología en  ESO y Bachillerato. Aquí aparecen alguna posibles utilidades propuestas: 

  • Situación de aprendizaje misión exploradores/as salvar el planeta tierra

    Recursos de aprendizaje

    Situación de aprendizaje de 1º de educación primaria

  • Eocproject-alumnado.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Tarea para curso de formación docente CDD-B2.

  • Escape room musical

    Itinerario de aprendizaje

    Este recurso es un escape room musical interactivo diseñado para el alumnado de 2º Educación Primaria, con el objetivo de trabajar la identificación de instrumentos musicales, la discriminación auditiva,  el reconocimiento de sonidos y canciones. La actividad se presenta como una historia en la que los instrumentos de una banda de música han desaparecido y el alumnado debe superarlas diferentes misiones para recuperarlos. El recurso se ha creado con una herramienta digital interactiva (...

  • Diseño e instalación de un sistema de riego para una repoblación forestal

    Recursos de aprendizaje

    Este recurso educativo abierto presenta una Situación de Aprendizaje para el módulo Maquinaria e Instalaciones Forestales del CFGS en Gestión Forestal y del Medio Natural. A lo largo de 8 sesiones, el alumnado diseña y planifica un sistema de riego para una repoblación forestal, aplicando conocimientos técnicos reales del sector.

  • SA EMOCIONES_0.zip

    Recursos de aprendizaje

    SA para 4 años sobre las emociones

  • Funciones. Características Globales 3ºESO

    Recursos de aprendizaje

    En este recurso se trabajan los conceptos de funciones impartidos en 3ºESO: concepto de función, dominio, recorrido, continuidad, simetría, periodicidad, puntos de corte con los ejes, monotonía y extremos, y curvatura y puntos de inflexión. Todo de manera gráfica.