Recursos

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  • Programeitor 2000

    Recursos de aprendizaje

    Colocamos los cuatro momentos del ciclo del agua en el tablero y el alumno debe trazar ("programar") el camino para recorrerlas todas en el orden correcto

  • El ciclo del agua a través del pensamiento computacional

    Recursos de aprendizaje

    Colocamos los cuatro momentos del ciclo del agua en el tablero y el alumno debe trazar ("programar") el camino para recorrerlas todas en el orden correcto

  • "Ludoteca Digital 0-6: Diseñando el Juego del Mañana"

    Recursos de aprendizaje

    “Ludoteca Digital 0-6: Diseñando el Juego del Mañana” es una Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado de 2º curso de Técnico Superior en Educación Infantil (TSEI) para el módulo de El juego infantil y su metodología (JIM). Bajo un enfoque de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Flipped Learning, las estudiantes deben resolver el reto de diseñar propuestas lúdicas híbridas que fusionen el juego físico tradicional con soportes digitales interactivos. El proyecto guía la creación de…

  • Organización de Eventos

    Recursos de aprendizaje

    Estudio de las herramientas matemáticas para la organización de eventos

  • Sociedad y comunicación

    Itinerario de aprendizaje

    Entrevistar a los dueños de negocios relacionados con el turismo en el área de Arriondas.

  • SA THE XO CHALLENGE

    Recursos de aprendizaje

    SITUACIÓN DE APRENDIZAJE LENGUA EXTRANJERA 6º PRIMARIA

  • El cuaderno de campo

    Artículos

    Blog con actualidad, recursos, materiales ... que complementan clases de Biología y Geología en  ESO y Bachillerato. Aquí aparecen alguna posibles utilidades propuestas: 

  • Situación de aprendizaje misión exploradores/as salvar el planeta tierra

    Recursos de aprendizaje

    Situación de aprendizaje de 1º de educación primaria

  • Eocproject-alumnado.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Tarea para curso de formación docente CDD-B2.

  • Escape room musical

    Itinerario de aprendizaje

    Este recurso es un escape room musical interactivo diseñado para el alumnado de 2º Educación Primaria, con el objetivo de trabajar la identificación de instrumentos musicales, la discriminación auditiva,  el reconocimiento de sonidos y canciones. La actividad se presenta como una historia en la que los instrumentos de una banda de música han desaparecido y el alumnado debe superarlas diferentes misiones para recuperarlos. El recurso se ha creado con una herramienta digital interactiva (…

  • Diseño e instalación de un sistema de riego para una repoblación forestal

    Recursos de aprendizaje

    Este recurso educativo abierto presenta una Situación de Aprendizaje para el módulo Maquinaria e Instalaciones Forestales del CFGS en Gestión Forestal y del Medio Natural. A lo largo de 8 sesiones, el alumnado diseña y planifica un sistema de riego para una repoblación forestal, aplicando conocimientos técnicos reales del sector.

  • SA EMOCIONES_0.zip

    Recursos de aprendizaje

    SA para 4 años sobre las emociones

  • Funciones. Características Globales 3ºESO

    Recursos de aprendizaje

    En este recurso se trabajan los conceptos de funciones impartidos en 3ºESO: concepto de función, dominio, recorrido, continuidad, simetría, periodicidad, puntos de corte con los ejes, monotonía y extremos, y curvatura y puntos de inflexión. Todo de manera gráfica.

  • Proyecto EDIA: REA «Dale Corriente» para Tecnología y Digitalización de 2º/3º ESO

    Artículos

    El Recurso Educativo Abierto (REA) «Dale Corriente» para Tecnología y Digitalización de 2º o 3º de ESO busca conectar al alumnado con su entorno mediante una situación de aprendizaje basada en un hecho real: el apagón del 28 de abril de 2025 que dejó sin electricidad a miles de personas en España y Portugal. A partir de este detonante, el alumnado recorre el ciclo completo de la energía eléctrica —generación, transporte, transformación, circuitos y medición— para culminar en el diseño y…

  • ATENCIÓN EDUCATIVA - PRIMAVERA SOSTENIBLE

    Recursos de aprendizaje

    Para alcanzar el desarrollo sostenible es esencial conectar con nuestros ecosistemas, reconocer la biodiversidad y tomar conciencia de los desafíos medioambientales que debemos superar. Este proyecto educativo es nuestro camino hacia hábitos respetuosos y la concienciación de un futuro ecológico.

  • Periodistas en acción: las categorías gramaticales

    Recursos de aprendizaje

    Recurso educativo

  • Proyecto de escaparatismo

    Recursos de aprendizaje

    Aprender a hacer un proyecto de escaparatismo, haciendo el proyecto descrito en la situación de aprendizaje.

  • Ecoproject-Exelearning para web.zip

    Recursos de aprendizaje

    Tarea para el curso de CDD-B2 con ExeLearning. Elaboración de una SdA.

  • Learning capital cities using computational thinking

    Recursos de aprendizaje

    A three-session structured lesson about capital cities, flags and countries. Making use of: - Computational thinking, Debugging, Sequencing, Algorithmic thinking, Decomposition - Scratch - Makey Makey

  • Las células (CCNN 5º Primaria)

    Recursos de aprendizaje

    Breve recurso para 5º de primaria sobre las células.