RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Proyecto didáctico: Inspiración artística y diseño creativo en moda
El alumnado deberá ser capaz de analizar una obra artística contemporánea, extraer de ella una fuente de inspiración concreta (forma, color, emoción, concepto...) y traducirla en un diseño de prenda original, aplicando tanto habilidades creativas como técnicas. El proyecto combinará análisis, reinterpretación visual, bocetaje y desarrollo técnico de un prototipo.
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EL IMPUESTO DE SOCIEDADES CON EL USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES CURSO PARA ALUMNOS DE 2º AFA
ACTIVIDADES SOBRE EL IMPUESTO DE SOCIEDADES TRABAJADAS DESDE HERRAMIENTAS DIGITALES
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MARCA PERSONAL Y CURRICULUM VITAE 2.0
ACTIVIDADES DIRIGIDAS AL ALUMANDO DE GRADO MEDIO Y SUPERIOR PARA EL MÓDULO DE IPE
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Coste real de contratar: Contabilidad y Análisis
Este proyecto permite al alumnado analizar de forma práctica el coste real que supone para una empresa la contratación de personal, combinando el estudio de convenios, el cálculo de costes salariales y la aplicación de asientos contables con herramientas digitales.
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¿Cómo va a ser el sistema de archivo de documentación de mi empresa? ¿Cómo se va a gestionar el expediente personal de los trabajadores?
Esta actividad está dirigida a que el alumno comprenda la importancia de un buen sistema de archivo en la empresa, aplicado al Departamento de Recursos Humanos.
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Presentación Proyecto Final Módulo ESMA.pdf
Presentación para explicar en qué consistirá el proyecto final del módulo de Educación para la Salud y el Medio Ambiente, del segundo curso del ciclo formativo superior de Química y Salud Ambiental.
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Pentesting en entornos controlados de sistemas y redes
Material para el RA 3 del módulo profesional de Hacking Ético del Cursos de Especialización en Ciberseguridad en Entornos de Tecnología de la Información.
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Ester_Ramos-Tarea_A.pdf
Práctica de adquisición de fuentes cartográficas oficiales y uso de herramientas digitales GIS para análisis de riesgo y creación de mapas. Desciptores operativos de competencia digital:: - Alfabetización en información y datos - Creación de contenidos digitales
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Configuración básica del Switch y dispostivo final
Este módulo de e-learning sobre Configuración básica del Switch y dispositivo final ofrece una introducción práctica a los conceptos esenciales para configurar dispositivos de red. A través de instrucciones paso a paso, los estudiantes aprenderán a preparar y ajustar switches y dispositivos finales, sentando las bases para el manejo y la administración eficiente de redes en entornos Cisco. Ideal para quienes inician su formación en redes CCNA.
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UT4: PUESTOS DE TRABAJO QUE INCLUYEN PVD
Unidad didáctica sobre Prevención de riesgos en trabajos con pantallas de visualización y de datos y actividad de asimilación de esos contenidos.
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TAREA FINAL COMPETENCIA DIGITAL B2. CV
TRABAJAR CV en FP
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Práctica Java - Calculadora
Práctica para principiantes que consiste en implementar una sencilla calculadora para consola.
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Recursos Turísticos - Tarea: Ahora nos toca planificar la interpretación
Proyecto que se integra en la unidad 7 del módulo de Recursos Turísticos, que trata sobre la interpretación del patrimonio. En este proyecto, el alumnado tendrá que evaluar el estado de la planificación interpretativa de los recursos turísticos de la localidad donde se encuentra el centro, para finalmente proponer soluciones y establecer medidas de control.
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Diseño de silla adaptada
Diseño de silla adaptada para personas con discapacidad física en deporte. Especialidad: lanzamiento de peso o jabalina. Plantilla para la edición del recurso: https://www.canva.com/design/DAGn5qYGJD8/RDJdNltoV-ZHYKSKtMT7Ew/edit?utm_content=DAGn5qYGJD8&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
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CONFIGURACIÓN DE REDES VIRTUALES (VLAN)
Recurso educativo interactivo diseñado para la Unidad Didáctica 5 del módulo "Planificación y administración de redes" del Ciclo Formativo de Grado Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red.
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TURISMO INNOVADOR
Proyecto de innovación social y tecnológica
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Proyecto Integrado
Proyecto Integrado en Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web.
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Creación del personaje
Este proyecto esta creado para el alumnado de 2º de caracterización. En él se trabajan diferentes competencias del sector de la imagen personal
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Analisis_Ecodiseño_Mueble.pdf
Descripción de la actividad a realizar para rediseñar un mueble siguiendo los criterios de la rueda del Ecodiseño
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Ecodiseno.pdf
Explicación sobre el ecodiseño y las Rueda del Ecodiseño
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