RECURSOS DE APRENDIZAJE
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AEA Dissenyant i implementant una activitat col·laborativa.pdf
Diàriament rebem estímuls visuals, que tracten d’influir en la presa de decisions, una comunicació visual efectiva pot ajudar a superar el llindar de percepció del públic al qual dirigim el missatge. En aquesta tasca, el disseny gràfic, representa un paper molt important, ja que l’objectiu és el d’informar i comunicar a través d’una representació visual. Aquesta ’activitat d’ensenyament aprenentatge està dintre del mòdul professional d’aplicacions informàtiques per al comerç del cicle de gra...
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SDA: ¿Dónde quieres ir?
En la presente situación de aprendizaje nuestro alumnado aprenderá qué son los textos expositivos, prestando mayor atención en el formato del folleto turístico. Del mismo modo, aprenderá sobre el patrimonio cultural y artístico de Andalucía, así como la importancia de llevar a cabo un turismo sostenible.
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Improvisación y acompañamiento al piano: trabajando con backing tracks
¡Bienvenidos a nuestro proyecto! Trabajaremos aspectos de improvisación y acompañamiento al piano mediante la manipulación y creación de backing tracks a partir de diferentes fuentes musicales, utilizando herramientas digitales en el aula que nos permitirán enriquecer nuestra destreza en el acompañamiento de los standards de jazz seleccionados.
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Fracciones del Cachira
Instituto Técnico Agrícola del Cachira Grado Quinto
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Curso competencia digital docente B2
A continuación se presentan todas las actividades que se han llevado a cabo a lo largo del curso de Competencia Digital Docente Nivel B2. En los diferentes apartados podréis encontrar todas las tareas que se han realizado para superar las diferentes actividades de cada uno de los módulos.
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Desarrollo Colab/A+
Proyecto para el curso de competencia digital - B2
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MATHFLUENCERS
El alumnado aprenderá a resolver sistemas de ecuaciones lineales mediante los métodos de sustitución, igualación y reducción, así como su interpretación gráfica utilizando GeoGebra. Además, aplicarán estos conocimientos a problemas reales aplicados a mezclas físicas y químicas, entre otros, reforzando su comprensión matemática y su capacidad de comunicación. Como producto final, crearán un vídeo tutorial donde explicarán el proceso de resolución, incorporando una parte en inglés y será compa...
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AMIGOS DEL ENTORNO
A través del conocimiento del entorno, y de acuerdo a la temporalización de esta situación de aprendizaje, se pretende que el alumnado del aula específica de educación especial realice como producto final una bandeja sensorial.
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EL MUNDO MARINO
Situación de aprendizaje orientada a acercar el fascinante mundo marino al alumnado para darle a conocer la fauna y flora marina, así como las profesiones relacionadas con el mar.
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Taller matemático: Jugar+Aprender=Ganar
Se plantea esta unidad didáctica para que el alumnado adquiera las competencias clave y específicas a través de la experimentación de las matemáticas de una forma práctica y dinámica, y así vaya consiguiendo los descriptores del Perfil de Salida. Con esto trabajamos con los siguientes objetivos de desarrollo sostenible para 2030: número 4 de Educación de calidad, número 10 de Reducción de las desigualdades y número 12 de Producción y consumo responsables.
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SMILE!
Unidad de aprendizaje para la materia de lengua extranjera inglés de 3º de ESO
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SDA "JUEGO A MI JUEGO"
Situación de aprendizaje de la asignatura de computación y robótica que tiene como producto final el desarrollo de un videojuego. Todo el alumnado expondrá y dará las nociones e instrucciones para poder jugar a cada juego.
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Creación de una red local y configuración de servicios en red
El objetivo de esta actividad o proyecto es la de configurar el servidor DHCP integrado en un router WAN de la marca TP-LINK para una red local formada por tres equipos. PRIMER PASO Para comenzar, crearé los grupos de alumnos , de forma que sea lo más heterogénea posible. Para fomentar el trabajo en equipo. A continuación veremos un vídeo en Youtube , sobre el proceso que se debe realizar para configurar un router ADSL TP-LINK. https://www.youtube.com/watch?v=iZOufglDYdc ...
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Farm Animals
ExeLearning que nos servirá para trabajar de una manera globalizada y transversal los animales de granja en el curso de 2º de primaria.
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¡Menuda historia!
Este proyecto está destinado al conocimiento por parte del alumnado de las diferentes etapas de la Historia occidental a través de tareas y actividades que desarrollen la competencia digital a partir del uso de distintos tipos de herramientas.
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Proyecto de Inteligencia y Gestión Emocional
En el presente documento se muestra el proceso de puesta en marcha de un proyecto orientado a la mejora de la inteligencia y la gestión emocional para alumnado de E.S.O. El principal objetivo es que el alumnado desarrolle habilidades socioemocionales, construya una autoestima positiva, disminuya la baja tolerancia a la frustración y se favorezca la inclusión, la cohesión social y empatía.
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Tasca de la funció de relació
És una relació de 8 tasques per a investigar sobre la funció de relació i arreplegar la informació per a confeccionar un lapbook.
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El cuerpo humano
Situación de aprendizaje acerca de los distintos aparatos que conforman el cuerpo humano, así como los diferentes órganos y la importancia de mantener una vida sana.
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Mi cole: verde y sostenible
Mi cole: Verde y sostenible. Cada vez mas la naturaleza, ha ido cobrando la importancia que le corresponde, así como los espacios verdes de nuestra ciudad. ES por ello que en nuestro centro le damos especial importana a estos espacios verdes de nuestro entorno. Para una mejor consecución de nuestras intenciones y objetivos, todas las competencias de desarrollarán mediante estratégias de participación cooperativa, aprovechando el Día Mundial del Medio Ambiente para realizar una exposición e...
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Unidad Didáctica "Danza y Nuevas Tecnologías"
Con esta unidad didáctica se pretende que el alumnado aprenda a integrar las nuevas tecnologías en sus clases de danza como complemento a su aprendizaje y entrenamiento físico y artístico.
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