Empezando a programar: una campaña publicitaria
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Actividad de cuatro o cinco sesiones presenciales en la que se introduce al alumnado en los conceptos básicos de la programación de forma breve, para pasar a presentar el entorno de programación por bloques Scratch y realizar una sencilla animación, utilizando elementos básicos de movimiento, apariencia, eventos y control.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal
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Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Otros autores
Antonio Jesús Izquierdo Tapia
Usuario final
Alumno en general
Grupo
Grupo
Contexto educativo
Mixta
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
aizqtap216
11/11/2023